Application mobile & gamification culturelle

Bordeaux au Cœur de Pierre

Mockup Bordeaux Pierre de lune

Client

Projet fictif

Prestations

UX/UI Design + Prototype mobile

Secteur

Culture · Tourisme · Expérience urbaine

Livraison

2024

01 — Contexte

Un patrimoine visible, mais ignoré.

À Bordeaux, les statues font partie du paysage quotidien.
On passe devant sans s’arrêter, sans connaître leur histoire, sans même vraiment les regarder.

Le problème n’est pas l’accès à l’information.
C’est l’absence d’attention.

Comment transformer un élément passif du décor en expérience active ?

02 — Approche

Créer de l’engagement par le jeu.

Le projet repose sur un principe simple :
intégrer la découverte culturelle dans une mécanique de chasse au trésor.

L’utilisateur ne consulte pas une fiche.
Il cherche, il résout, il découvre.

Chaque statue devient une étape,
avec une énigme et une narration associée.

L’apprentissage devient une conséquence de l’expérience,
pas un effort volontaire.

03 — Expérience

Un parcours court, dense et accessible.

L’application propose un parcours d’environ 30 minutes à pied,
conçu pour s’intégrer facilement dans une sortie en ville.

4 statues sélectionnées :
- Rosa Bonheur
- Montesquieu
- Adélaïde Marthe
- Fontaine des Trois Grâces

Pour chaque étape :
- une énigme contextuelle
- une découverte progressive
- une explication historique accessible

Une récompense finale vient clôturer l’expérience,
renforçant l’engagement et la complétion du parcours.

04 — L’interface

Une interface pensée pour l’exploration urbaine.

Design centré sur la mobilité :
carte simplifiée et guidage clair
progression visible en temps réel
interactions rapides et intuitives

L’univers visuel s’inspire de la pierre bordelaise :
tons minéraux, textures légères, contraste maîtrisé.

L’interface accompagne l’utilisateur sans prendre le dessus sur l’environnement réel.

Mockup Bordeaux Pierre de lune 4
Mockup Bordeaux Pierre de lune 3
Mockup Bordeaux Pierre de lune
Mockup Bordeaux coeur de Pierre

05 — Résultats

Un concept fonctionnel et scénarisé.

+ 20

écrans conçus

4

points d’intérêt intégrés avec contenu narratif

1

prototype interactif simulant l’expérience utilisateur

Le projet démontre la capacité à transformer un contenu culturel passif
en expérience interactive engageante.

06 — Stack & outils

Figma
Prototypage interactif
User flows & wireframes

Prochaine étape

Votre marque mérite le même soin.

30 minutes pour comprendre votre projet, sans engagement, sans pitch commercial.

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