Application mobile & UX design

Méribel — une expérience ski pensée

Méribel application mobile

Client

Projet fictif

Prestations

UX/UI Design + Prototype mobile

Secteur

Tourisme · Sport · Mobilité

Livraison

2024

01 — Contexte

Une station majeure, mais une expérience digitale fragmentée.

Située au cœur des Les Trois Vallées, Méribel fait partie du plus grand domaine skiable au monde, avec des centaines de kilomètres de pistes reliant plusieurs stations.

L’offre est riche, mais l’expérience utilisateur reste complexe :
applications multiples, informations dispersées, interfaces peu adaptées à une utilisation en conditions réelles (froid, gants, mobilité).

Le problème n’est pas le manque de services.
C’est leur accessibilité sur le moment où l’utilisateur en a besoin.

02 — Approche

Concevoir pour un usage en mouvement.

Le projet repose sur une idée simple :
une application de ski ne doit pas être pensée comme un site mobile,
mais comme un outil utilisé en situation réelle.

Les contraintes sont centrales :
- utilisation rapide (quelques secondes)
- lisibilité en extérieur
- interactions minimales
- accès à l’information sans friction

Chaque décision UX découle de ces contraintes.

03 — Identité

Une application centrée sur l’essentiel.

L’expérience s’organise autour de 3 usages principaux :

S’orienter
Carte simplifiée du domaine, position en temps réel, accès rapide aux pistes et remontées.

Décider rapidement
Affluence, état des pistes, conditions météo intégrées directement dans les parcours.

Suivre sa journée
Statistiques de ski, parcours réalisés, dénivelé, temps passé sur les pistes.

L’objectif : réduire la charge mentale,
et permettre des décisions rapides sans interrompre l’expérience de ski.

04 — L’interface

Une UI lisible, contrastée et hiérarchisée.

Design pensé pour des conditions réelles :
- contrastes forts (neige / luminosité)
- typographie large et lisible
- boutons accessibles avec des gants
- navigation simplifiée à l’extrême

Le design évite les éléments inutiles.
Chaque écran répond à une action précise.

Le prototype a été conçu pour simuler une utilisation réelle,
avec des parcours courts et directs.

05 — Résultats

Un concept fonctionnel, centré sur l’usage réel.

+ 25

écrans conçus

3

parcours utilisateurs principaux définis

1

prototype interactif complet (navigation simulée)

Le projet démontre une approche UX orientée contexte,
où l’interface s’adapte à l’environnement et non l’inverse.

06 — Stack & outils

Figma
Prototypage interactif
User flows & wireframes

Prochaine étape

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