Application mobile & UX design
Méribel — une expérience ski pensée
Client
Projet fictif
Prestations
UX/UI Design + Prototype mobile
Secteur
Tourisme · Sport · Mobilité
Livraison
2024
01 — Contexte
Une station majeure, mais une expérience digitale fragmentée.
Située au cœur des Les Trois Vallées, Méribel fait partie du plus grand domaine skiable au monde, avec des centaines de kilomètres de pistes reliant plusieurs stations.
L’offre est riche, mais l’expérience utilisateur reste complexe :
applications multiples, informations dispersées, interfaces peu adaptées à une utilisation en conditions réelles (froid, gants, mobilité).
Le problème n’est pas le manque de services.
C’est leur accessibilité sur le moment où l’utilisateur en a besoin.
02 — Approche
Concevoir pour un usage en mouvement.
Le projet repose sur une idée simple :
une application de ski ne doit pas être pensée comme un site mobile,
mais comme un outil utilisé en situation réelle.
Les contraintes sont centrales :
- utilisation rapide (quelques secondes)
- lisibilité en extérieur
- interactions minimales
- accès à l’information sans friction
Chaque décision UX découle de ces contraintes.
03 — Identité
Une application centrée sur l’essentiel.
L’expérience s’organise autour de 3 usages principaux :
S’orienter
Carte simplifiée du domaine, position en temps réel, accès rapide aux pistes et remontées.
Décider rapidement
Affluence, état des pistes, conditions météo intégrées directement dans les parcours.
Suivre sa journée
Statistiques de ski, parcours réalisés, dénivelé, temps passé sur les pistes.
L’objectif : réduire la charge mentale,
et permettre des décisions rapides sans interrompre l’expérience de ski.
04 — L’interface
Une UI lisible, contrastée et hiérarchisée.
Design pensé pour des conditions réelles :
- contrastes forts (neige / luminosité)
- typographie large et lisible
- boutons accessibles avec des gants
- navigation simplifiée à l’extrême
Le design évite les éléments inutiles.
Chaque écran répond à une action précise.
Le prototype a été conçu pour simuler une utilisation réelle,
avec des parcours courts et directs.
05 — Résultats
Un concept fonctionnel, centré sur l’usage réel.
+ 25
3
1
prototype interactif complet (navigation simulée)
Le projet démontre une approche UX orientée contexte,
où l’interface s’adapte à l’environnement et non l’inverse.
06 — Stack & outils
Prochaine étape
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