
Réalisé en collaboration, “Bordeaux au Cœur de Pierre” est une application mobile fictive pensée comme une chasse au trésor culturelle au sein de la ville de Bordeaux.
Le projet est né d’un constat simple : les statues que nous croisons quotidiennement en tant que résidents font partie du paysage, mais leur histoire reste largement méconnue. L’ambition de l’application était donc de redonner de la visibilité à ces éléments du patrimoine urbain, en créant une expérience interactive capable de susciter la curiosité.
Le concept repose sur un parcours pédestre d’environ 30 minutes au cœur de Bordeaux, permettant de découvrir quatre statues emblématiques : Rosa Bonheur, Montesquieu, Adélaïde Marthe et la Fontaine des Trois Grâces. Chaque étape du parcours est associée à une énigme spécifique, que l’utilisateur doit résoudre pour accéder à l’histoire complète de la statue.
L’expérience a été pensée pour allier divertissement et transmission culturelle. Les énigmes encouragent l’observation et l’interaction avec l’environnement réel, tandis que les contenus historiques apportent un contexte enrichissant. L’objectif était de créer une application qui incite à lever les yeux, à ralentir et à redécouvrir la ville sous un nouvel angle.
Un système de récompense a été imaginé pour renforcer l’engagement. À la fin du parcours, une récompense symbolique, mise à disposition par la mairie de Bordeaux dans le scénario fictif, est débloquée lors de la première réussite. Cette mécanique introduit une dimension ludique supplémentaire et favorise la complétion du parcours.
Sur le plan UX/UI, le projet a consisté à structurer une navigation simple et intuitive, adaptée à un usage en extérieur. L’interface devait être claire, lisible en mouvement et suffisamment engageante pour maintenir l’intérêt tout au long du parcours. Les choix graphiques ont été pensés pour refléter l’identité culturelle de la ville tout en conservant une approche moderne et accessible.
“Bordeaux au Cœur de Pierre” illustre une démarche centrée sur l’expérience utilisateur, où le digital devient un outil au service de la découverte du patrimoine. Le projet démontre ma capacité à concevoir des expériences interactives qui mêlent culture, gamification et design d’interface, tout en répondant à un objectif de valorisation territoriale.
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